Siswa SDN 03 Kampung Jawa Raih Penghargaan Aplikasi Terbaik dalam Petualangan Coding Kota Solok
Solok, InfoPublikSolok - Dunia pendidikan di Kota Solok kembali mencatatkan prestasi gemilang. Siswa SDN 03 Kampung Jawa berhasil meraih penghargaan sebagai Aplikasi Terbaik dalam program pelatihan Petualangan Coding tingkat kota yang berlangsung pada periode November hingga Desember 2025.
Dalam kompetisi yang diikuti oleh 39 peserta dari berbagai sekolah dasar (SD) di Kota Solok, SDN 03 Kampung Jawa mengirimkan tim yang terdiri dari empat siswa bertalenta: Alvaro Ghavy Novriel, Jadid Adya Dhuha, Syauqi Raif, dan Alika Ayunindya.
Dua di antaranya, Alvaro Ghavy Novriel dan Jadid Adya Dhuha, meraih penghargaan sebagai peserta terbaik berkat karya aplikasi yang dinilai paling inovatif oleh dewan juri. Penghargaan ini diserahkan langsung pada Jumat (19/12) oleh Plt. Kepala Dinas Pendidikan Kota Solok, Desrifahmi, yang didampingi oleh jajaran Dinas Pendidikan serta perwakilan Putera Sampoerna Foundation.
Desrifahmi, memberikan apresiasi tinggi atas pencapaian tersebut. Ia menyampaikan pentingnya penguasaan teknologi sejak dini sebagai bekal untuk menghadapi tantangan masa depan.
"Anak-anak ini adalah pionir masa depan. Petualangan Coding bukan hanya soal belajar teknis, tetapi juga mengasah logika dan kreativitas. Saya sangat bangga melihat siswa SD sudah mampu menciptakan aplikasi. Mereka kini menjadi Duta Coding yang diharapkan dapat membawa dampak positif bagi lingkungan sekolah," ujarnya.
Kepala SDN 03 Kampung Jawa, Tan Suwir, juga mengungkapkan rasa syukur dan terima kasih kepada tim siswa serta guru pembimbing, Shintia Resita, yang telah memberikan bimbingan intensif selama program berlangsung.
Program Petualangan Coding yang bertajuk Hybrid: Petualangan Coding Siswa Sekolah Solok ini merupakan kolaborasi strategis antara Pemerintah Kota Solok melalui Dinas Pendidikan dan Putera Sampoerna Foundation.
Dalam proses seleksi yang ketat, dari 400 calon peserta jenjang SD dan SMP, terpilih 39 siswa SD, 39 siswa SMP, dan 10 guru pendamping. Program ini menggunakan pendekatan gamifikasi, yang mengubah kebiasaan bermain gadget menjadi kegiatan produktif untuk menciptakan solusi teknologi.
Keberhasilan SDN 03 Kampung Jawa membuktikan bahwa dengan bimbingan yang tepat, siswa sekolah dasar dapat menguasai keterampilan teknologi masa depan, bertransformasi dari pengguna menjadi pencipta solusi digital yang inovatif.






















